http://ktotam.livejournal.com/ ([identity profile] ktotam.livejournal.com) wrote in [personal profile] a_shen 2010-08-16 11:45 pm (UTC)

Re: то есть на

нет, зачем 0 и pi/4.
возьмем исходное состояние 1/sqrt(2) (0x0-1x1).
пусть один игрок повернул на theta1, а другой на theta2. получаем состояние 1/sqrt(2) (cos(theta1+theta2) (0x0-1x1)+sin(theta1+theta2)(0x1+1x0)) (суперпозиция с амплитудами вероятности cos(theta1+theta2) и sin соответственно). вероятность того, что a1+a2=0 mod2 (т.е. кубиты возвращаются в исходное положение) равна cos^2(theta1+theta2).
ну и для каждого из четырех возможных вариантов получаем a1+a2=a1*a2 с вероятностью cos^2(pi/8):
00: cos^2(-pi/8)
01: cos^2(pi/8)
10: cos^2(pi/8)
11: sin^2(3pi/8)

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting